В 1966 году крупнейшая сеть универмагов США отказалась ставить в рождественский каталог новую настольную игру: «слишком фривольно». Внутри коробки не было ничего, кроме виниловой простыни в цветной горох и картонной рулетки. Игра называлась «Твистер», и почти сразу после запуска её чуть не сняли с производства. Спасли её две минуты в вечернем телешоу — и смех зала. История смешная, но за ней стоит вполне серьёзная мысль: взрослым людям, которые давно вместе, очень полезно иногда просто вместе поиграть.
Автор идеи — рекламщик из Сент-Пола Рейн Гайер. В середине 1960-х он придумывал промоакцию для производителя крема для обуви и набрёл на мысль: а что если фишками в игре будут сами игроки? Рабочее название было «Крендель» (Pretzel). Права купила компания Milton Bradley, и игра вышла под именем «Твистер». Почему сменили название, источники пересказывают по-разному: по одной версии, «Крендель» был недоступен как торговая марка, по другой — решение приняли в компании. Отдельный сюжет — кто изобретатель: в патенте указаны дизайнеры Чарльз Фоли и Нил Рейбенс из команды Гайера, и участники до сих пор вспоминают ту историю каждый по-своему.
Так, по воспоминаниям тогдашнего руководителя разработок Milton Bradley Мела Тафта, отреагировал на прототип их собственный директор по продажам. Магазины думали так же: каталог Sears счёл игру слишком рискованной, а без него в то время у новинки почти не было шансов. Продажи вяли, производство собирались сворачивать.
Но пиар-агентство уже успело договориться о показе на The Tonight Show. 3 мая 1966 года Джонни Карсон и актриса Ева Габор сыграли партию в прямом эфире: «правая нога — на красный», «левая рука — на синий» — и через пару ходов ведущий и гостья забавно переплелись, а зал хохотал. На следующий день магазины, включая тот самый Sears, бросились заказывать игру. По данным музея The Strong, только за 1967 год разошлось больше трёх миллионов копий, а в 2015-м «Твистер» внесли в Национальный зал славы игрушек США.
Самое забавное в этой истории — что ничего «такого» в игре не было. Был смех, лёгкое смущение и непривычная близость чужого локтя. Именно это людей и зацепило.
В 2000 году психолог Артур Арон и коллеги опубликовали в Journal of Personality and Social Psychology работу о том, как совместные новые занятия влияют на пару. Сначала они опросили людей и увидели: чем чаще партнёры делают вместе что-то увлекательное, тем выше удовлетворённость отношениями, и связь эта объясняется тем, насколько им скучно вместе. Потом провели три лабораторных эксперимента: пары выполняли короткое — около семи минут — задание. Одним доставалось новое и слегка волнующее, другим — обыденное. После «волнующего» варианта качество отношений, по оценкам самих участников, росло заметнее.
Важная оговорка: речь не о том, что одна игра спасает брак. Эффект скромный и кратковременный. Но вывод практичный: близость подпитывает не только разговор по душам, но и совместная новизна с капелькой азарта — то, где можно растеряться, рассмеяться и снова оказаться рядом.
А если нам будет неловко? Скорее всего, будет — и это нормально. Создатели «Твистера» как раз на неловкости и смехе сделали хит. Первые пять минут смешно, потом становится интересно.
Не слишком ли это несерьёзно для пары с 15-летним стажем? Наоборот: исследование Арона показывает, что новизна особенно ценна там, где всё давно привычно.
Можно ли сыграть в обычный «Твистер»? Конечно. Это та же логика: тело как фишка, смех как бонус.
Другие настольные и карточные идеи для двоих — в разделе эротические игры для пар. Выбирайте ту, в которую вам обоим будет смешно и интересно играть.